Claude Fable 5.2 يرسم بالفرشاة بدل توليد الصور: كيف تعمل طريقة Anthropic الجديدة
تخيّل رساماً يقف أمام لوحة بيضاء، يغمس فرشاته ويضع الخط الأول وهو يعرف أن يده لن ترسمه مستقيماً تماماً. هذا المشهد المألوف صار اليوم يحدث داخل برنامج، فبحسب تقرير The Decoder، يستطيع نموذج Claude Fable 5.2 من Anthropic أن يرسم لوحات معقدة، بل وواقعية تكاد تشبه الصور الفوتوغرافية، عبر كود يضع مئات الآلاف من ضربات الفرشاة الفردية على قماش افتراضي.
طريقة مختلفة عن نماذج توليد الصور المعروفة
تعتمد نماذج الصور الحالية مثل Midjourney عادة على تقنية الانتشار، التي تحوّل صورة مليئة بالضجيج تدريجياً إلى نتيجة واضحة. أما Fable 5.2 فيسلك طريقاً آخر، إذ يحاكي عملية الرسم الفعلية بكل تفاصيلها: ملمس شعيرات الفرشاة، وطريقة انتشار الطلاء، وحتى الأخطاء التي يضطر بعدها إلى الرسم فوقها.
700 ألف ضربة فرشاة في لوحة واحدة
عرض المطوّر جيك إيتون، الذي يعمل في Anthropic، ما يستطيع هذا الأسلوب فعله. فعندما طلب من النموذج لوحة يصعب تمييزها عن الصورة الفوتوغرافية قدر الإمكان، رسم عربة تسوّق في مرأب سيارات باستخدام نحو 700,000 ضربة فرشاة محاكاة.
ويقول إيتون إن Claude يعمل دون نموذج صور خارجي، ودون صور مصدرية جاهزة أو مرسومة مسبقاً لنسخها. فكل عمل هو برنامج بلغة Python يتراوح بين 1,000 و2,000 سطر، يحرّك محرك طلاء محاكى.
شخصيات فنية بدل تقليد الأعمال الموجودة
واجهت محاولات سابقة مع النموذج الشقيق Opus 5.5 انتقادات لأنها اكتفت بتقليد أعمال فنية موجودة. وكان رد إيتون أن جعل Fable 5.2 يطوّر شخصيات فنية خاصة به، لكل منها سيرة متخيلة وأسلوب ثابت، بينما يوجّه هو ضربات الفرشاة بتعليقاته.
طائر عند الشروق بـ111 ضربة فقط
شارك مهندس Anthropic مايكل غراتشيك سجل محادثة وفيديو لتجربة طلب فيها من النموذج رسم طائر عند شروق الشمس. لم يكن مسموحاً للنموذج إلا باستخدام الكود لمحاكاة فيزياء الشعيرات والطلاء الرطب وملمس القماش، وكان عليه أن يكتب كل ضربة فرشاة بنفسه كسطر إحداثيات مستقل، دون أي إمكانية للتراجع عنها.
يُظهر الفيديو، ومدته 21 ثانية، كيف تتشكل اللوحة من 111 ضربة بالضبط. وفي الضربة الأولى اختار النموذج اللون #30346a بعرض 90 بكسلاً، وقال إنه أضاف اهتزازاً بنحو سبعة بكسلات عن قصد، لأن ذراع الإنسان لا ترسم خطاً مستقيماً تماماً.
وبين كل مرحلة وأخرى، كان النموذج ينظر إلى اللوحة ويتفاعل مع أخطائه كما يفعل رسام حقيقي. فعندما خرج ظهر الطائر رفيعاً ومتشعثاً، وضع النموذج فوقه ضربة أعرض، فصارت آثار الشعيرات الشاردة على الحواف تبدو كريش منفوش.
من القماش الافتراضي إلى ذراع روبوت حقيقية
بحسب Anthropic، صُمّم النموذج للمهام التقنية الطويلة والشديدة الصعوبة. وفي اختباراتها الداخلية، حلّ Fable 5.2 مسألتين مفتوحتين في فيزياء الثقوب السوداء، وصمّم ثلاثة أجهزة إلكترونية عاملة مع شركة تصنيع اللوحات Diode، واستخدم أكثر من 1,000 وكيل فرعي لبرمجة نظام تشغيل حاسوب محمول خاص به في ثمانية أيام.
واختبر الباحث آريس تشو أداء النموذج مع أذرع روبوتية حقيقية، إذ وضعه في مواجهة GPT-6 Astra من OpenAI، وطلب من كل منهما رسم لوحة ليلة النجوم لفان غوخ بذراع روبوت. وتقول Anthropic إن Fable 5.2 سجّل 64.9 بالمئة على مقياسها الداخلي RoboDojo Sim، مقابل 29.8 بالمئة لـGPT-6 Astra.
- كان Astra أسرع في الرسم خلال المقارنة الواقعية.
- نموذج OpenAI وحده حتى الآن نجح في إيقاف قطعة دومينو على طرفها.
- ما زالت المقارنة تكشف حدوداً في التحكم الحركي الدقيق.
ربما لا تكمن أهمية هذه التجربة في جمال اللوحات وحدها، بل في الطريقة: نموذج يخطط خطوة بخطوة، ينظر إلى ما صنعه، ويقبل الخطأ ثم يبني عليه. وهي صفة كنا نظنها، حتى وقت قريب، حكراً على اليد البشرية.
عبَّر عن رأيك
إحرص أن يكون تعليقك موضوعيّاً ومفيداً، حافظ على سُمعتكَ الرقميَّةواحترم الكاتب والأعضاء والقُرّاء.
GITEX
Ai Everything
LEAP26