InTheTech: ثورة كورية في الصحة الإدراكية الرقمية

ملاذ المدني
ملاذ المدني

4 د

منذ لقائنا الأول مع فريق InTheTech في CES 2024، كان واضحاً لنا هنا في أراجيك أن هذه الشركة لا تتحرك بخطوات عشوائية. قبل CES 2026، التقيناهم مجدداً في سيول خلال Global Media Meet-up داخل مكاتب Aving News، إلى جانب وسائل إعلام دولية مثل DigiTimes وInnovation & Tech Today وVietnam+. بعد عام واحد فقط، وجدنا أنفسنا أمام شركة نضجت رؤيتها، ووسّعت أدواتها، وبدأت فعلياً بتغيير طريقة التعامل مع الصحة الإدراكية رقمياً.

تقود هذه الرحلة Heejae Lee، المسؤولة عن التسويق العالمي، لكن الجوهر أعمق من التسويق. InTheTech تركز على الوقاية، التشخيص، وإعادة التأهيل المعرفي، باستخدام أدوات رقمية سهلة الوصول، ومدعومة علمياً. في رأينا، هذا أحد أكثر مجالات الصحة الرقمية حساسية، وأحد أكثرها إهمالاً في الوقت نفسه.


EYAS: عندما يصبح النظر مؤشراً على التركيز

أحدث منتجات الشركة، EYAS، صُمم خصيصاً للأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة وتشتت الانتباه. الفكرة بسيطة في ظاهرها، لكنها دقيقة في تنفيذها. باستخدام كاميرا الهاتف فقط، تعتمد EYAS على تتبع حركة العين لقياس مستوى التركيز بشكل لحظي.

Heejae Lee أوضحت لنا أن eye-tracking هو التقنية المحورية التي تميزهم عن حلول أخرى في السوق. الذكاء الاصطناعي يحلل ثبات النظر، أنماط التشتت، وسلوك العين أثناء التفاعل مع المحتوى، ليخرج بما يُعرف بمؤشر الانتباه.

بناءً على هذه النتائج، يقترح التطبيق تمارين مخصصة، طُورت بالتعاون مع أطباء أعصاب ومتخصصين في إعادة التأهيل المعرفي. هذه التمارين ليست ألعاباً عشوائية، بل وحدات علاجية خضعت لاختبارات سريرية. الشركة اختبرت الحل بالفعل على أكثر من 200 طفل في جامعة Hanyang، مع نتائج إيجابية على مستوى التركيز.

أحد الأمور التي لفتتنا هو أن الحل غير تدخلي بالكامل. لا أجهزة إضافية، لا حساسات خارجية، فقط هاتف ذكي. الأهل يمكنهم متابعة التقدم عبر واجهة مخصصة، ما يحول العلاج إلى تجربة مستمرة، لا جلسة معزولة.

والأهم، أن EYAS في طريقه للحصول على اعتماد FDA، ما قد يفتح الباب لدمجه ضمن أنظمة الرعاية الصحية وشركات التأمين، خصوصاً في الولايات المتحدة.


Cog Play: العلاج المعرفي يغادر العيادة

إذا كان EYAS موجهاً للأطفال، فإن Cog Play يستهدف شريحة أوسع بكثير. هنا، تسأل InTheTech سؤالاً عملياً: ماذا عن المرضى الذين لا يستطيعون زيارة العيادات بانتظام؟

Cog Play هو حل B2C كامل، متاح على الهواتف الذكية، يضم أكثر من 200 محتوى علاجي معتمد. ألعاب إدراكية، اختبارات تركيز، تمارين ذاكرة، وتدريبات على الانتباه. كل ذلك ضمن جلسات قصيرة، مرتين أسبوعياً، لمدة 30 دقيقة.

الذكاء الاصطناعي في Cog Play يتكيف مع المستخدم. المستوى، نوع التمارين، وحتى وتيرة التقدم، كلها تتغير بناءً على الأداء. في رأينا، هذه النقطة تحديداً هي ما يجعل الحل قابلاً للاستمرار، لا مجرد تجربة مؤقتة.

Cog Play موجه لكبار السن في الوقاية من الخرف، للأطفال المصابين بالتوحد أو صعوبات التعلم، وحتى للأشخاص الأصحاء الذين يرغبون في الحفاظ على لياقتهم الذهنية. البيانات الناتجة يمكن مشاركتها مع الطبيب، ما يعزز التكامل بين العلاج الرقمي والرعاية التقليدية.

التطبيق متاح على iOS وAndroid، وقد بدأ بالفعل بالانتشار في عدة دول آسيوية، مع مؤشرات قوية على اعتماده كنموذج للرعاية المعرفية الوقائية.


طموح عالمي مبني على العلم

InTheTech تعمل اليوم في ثماني دول، وتستعد للتوسع عالمياً. بعد نجاحات في كوريا وفيتنام، تركز الشركة حالياً على السوقين الأميركي والأوروبي. Heejae Lee أخبرتنا أن الفريق شارك في أكثر من عشرة معارض دولية خلال عام واحد فقط، مع ردود فعل مشجعة من المختصين.

الاستراتيجية تعتمد على ثلاثة مسارات متوازية. B2B مع المستشفيات ومراكز إعادة التأهيل، B2C عبر التطبيقات، وB2G بالتعاون مع الجهات الحكومية. هذا النموذج الهجين يمنح الشركة مرونة وقدرة على التأثير على مستويات مختلفة من النظام الصحي.

من وجهة نظرنا، ما يميز InTheTech ليس فقط التقنية، بل وضوح الرؤية. الشركة لا تبيع تطبيقاً، بل تحاول ترسيخ معيار جديد في الصحة الإدراكية الرقمية، قائم على العلم، ومن دون آثار جانبية.


شركة تفكر بالمستقبل لا بالضجيج

ذو صلة

في عالم تتأخر فيه التشخيصات، وتُهمل فيه الصحة المعرفية حتى تظهر الأعراض المتقدمة، تقدم InTheTech بديلاً عملياً. حل وقائي، قابل للتوسع، ومصمم للاستخدام اليومي.

بعد عام واحد فقط، انتقلت الشركة من حل سريري محدود إلى منظومة رقمية متكاملة. بالنسبة لنا في أراجيك، هذا تطور يستحق المتابعة. ليس فقط بسبب تقنية تتبع العين، بل لأن InTheTec تذكّرنا بأن الابتكار الصحي الحقيقي يبدأ بفهم الإنسان، قبل الخوارزمية.

عبَّر عن رأيك

إحرص أن يكون تعليقك موضوعيّاً ومفيداً، حافظ على سُمعتكَ الرقميَّةواحترم الكاتب والأعضاء والقُرّاء.

ذو صلة